Gra kryminalna z prawdziwego miasta
Miasto
ma swoją sprawę
Detektywistyczna przygodówka osadzona w prawdziwym mieście. Noc, mgła, mokry bruk i puste ulice, które znasz z codziennej drogi. Miasto woli milczeć - pytania musisz zadać sam.
Czym to jest
Historia, którą opowiadasz ty
To nie jest gra, w której wybierasz dialogi z listy. Każdą rozmowę ze świadkiem prowadzisz swobodnie, własnymi słowami, a odpowiedzi płyną z modelu językowego. Chodzisz po panoramach prawdziwych ulic, szukasz poszlak i składasz własny obraz sprawy.
01
Mroczny klimat
Noc, mgła, mokry bruk, puste ulice. Ton bliżej powieści kryminalnej niż gry przygodowej dla dzieci - atmosfera, w której każdy cień coś ukrywa.
02
Swobodne przesłuchania
Nie klikasz gotowych odpowiedzi. Zadajesz pytania własnymi słowami, a świadek reaguje na to, kim grasz, co już wiesz i co mu wcześniej pokazałeś.
03
Prawdziwe miejsca
Lokacje powstają ze zdjęć zrobionych w mieście i oddają autentyczne miejsca. Miejscowi rozpoznają narożniki, reszta po prostu zwiedza miasto po ciemku.
Jak się gra
Pętla śledztwa
Jedno posiedzenie, jedna sprawa, licznik czasu w tle. Grasz w przeglądarce, na telefonie albo na komputerze.
Krok 1
Eksploracja
Rozglądasz się po nocnych panoramach i wypatrujesz rzeczy nienaturalnych. Tam, gdzie coś nie gra, kryje się trop.
Krok 2
Przesłuchanie
Klikasz punkt w scenie: dowód, przejście dalej albo człowieka do przepytania. Sposób zdobycia informacji zależy od tego, kim grasz.
Krok 3
Presja
Licznik śledztwa tyka, a inne zespoły prowadzą tę samą sprawę równolegle. Każda decyzja kosztuje czas.
- Śledczy
- dwoje do wyboru - miasto reaguje inaczej na każde z nich
- Solo
- prowadzisz jedną postać, drugą wspiera partner-AI
- Duo
- dwoje graczy, wspólny postęp, zagadki nie do przejścia bez rozmowy
- Pokój śledczy
- wiele zespołów, ranking, giełda poszlak i czat
- Czas
- jedno posiedzenie, około 90 minut
- Platforma
- przeglądarka, telefon i komputer
Nie utkniesz na dobre. Partner podrzuci myśl, a jak i to nie pomoże, dzwonisz do Centrali - tylko licznik czasu ci tego nie zapomni. System wsparcia
Teren
Ulice po zmroku
Zaczyna się od zdjęć zrobionych na miejscu: rynek, główna ulica, podwórko, którego nie ma w przewodniku. Z nich powstają nocne panoramy, po których chodzi gracz.



Twoje miasto
Sprawdź, czy gra stoi u Ciebie
Każde miasto ma własną sprawę, własne ulice i własnych świadków. Kliknij województwo na mapie albo wpisz nazwę i zobacz, czy Twoje już jest - a jeśli nie, powiedz nam o nim.
Od trzech liter.
Media o nas
Mówią o nas
Gra zaczęła się w Trzebini, a z każdym kolejnym miastem trafia do kolejnych redakcji - od tygodników i biuletynów po regionalną telewizję.
Puls Jaworzna
„Zostać detektywem” - Tajemnice Jaworzna w Pulsie Jaworzna
nr 35, 15.10.2026, s. 8
MBP Trzebinia
Spotkanie autorskie „Tajemnice Trzebini” w Manufakturze
spotkanie autorskie, 14.10.2026
Extra Jaworzno
„Kryminalne zagadki z Jaworzna” w Extra Jaworzno
29.09.2026
Z serca Trzebini
Wywiad z twórcą gry w „Z serca Trzebini”
biuletyn gminy Trzebinia, wrzesień 2026, s. 7
Przełom
„Trzebinia w grze komputerowej” w Przełomie
17.08.2026
TVP3 Kraków
„Drift ulicami Trzebini” w Kronice TVP3 Kraków
Kronika, 10.08.2026
Fanpage'e miast na Facebooku: 672,3 tys. wyświetleń w miesiąc (17.09 - 14.10.2026). Rozbicie na miasta →
Historia miasta
Historia miasta, po którą młodzi sięgają sami
Monografię odłożą na półkę, folder wyrzucą. W sprawę kryminalną na ulicy, którą chodzą do szkoły, wchodzą na półtorej godziny.
01
Ich ulice
Lokacje powstają ze zdjęć zrobionych w mieście. Gracz rozpoznaje swój rynek i swoje podwórko - a z rozpoznania rodzi się ciekawość.
02
Przeszłość w środku sprawy
W Trzebini śledztwo zaczyna się od kradzieży kroniki miasta z ratusza. Historia nie jest tłem, tylko tym, o co toczy się gra.
03
Gotowe dla biblioteki i szkoły
Działa w przeglądarce, bez konta i instalacji. Biblioteka w Trzebini zrobiła z niej spotkanie autorskie, lokalne media - materiał.
Partnerzy
Masz firmę w mieście, w którym stoi gra? Możesz być w środku
Każda sprawa dzieje się na prawdziwych ulicach - a na tych ulicach są czyjeś firmy. Lokalna firma może być jednym z miejsc, do których śledztwo prowadzi gracza.
To nie jest baner obok treści. Firma jest w środku gry: w scenie, po której gracz się rozgląda, a wyżej - jako wnętrze, do którego sprawa go prowadzi. Wejście kosztuje od 600 zł netto, reszta zależy od tego, ile z tego chcesz - i to ustalamy w rozmowie, nie formularzem. Ceny różnią się między miastami, więc zacznij od swojego.
Wolisz od razu: 574 200 802, info@agidot.eu.
Rekrutacja
Baza Śledczych
Zostaw adres, a dostaniesz wcześniejszy dostęp i kulisy produkcji, zanim sprawa ruszy publicznie.
Kliknięcie otworzy Twój program pocztowy z gotową wiadomością do info@agidot.eu.